banner
Центр новостей
Наши продукты гарантируют безболезненное, практичное и безопасное решение.

Почему Metroid должен стать следующим хитом Nintendo, таким же, как The Super Mario Bros. Movie

Nov 12, 2023

В кино и на телевидении адаптации видеоигр становятся все более заметными, и коммерческий успех фильма The Super Mario Bros. Movie должен проложить путь Metroid к долголетию. Хотя фильм «Супер братья Марио» — это в некоторой степени поверхностное приключение, красочных визуальных эффектов фильма и веселья, напоминающего исходный материал, более чем достаточно, чтобы привлечь огромные толпы людей.

Этот кассовый успех также должен стать свидетельством жизнеспособности игровых адаптаций в целом, а недавнее возрождение Metroid должно сопровождаться попутным ветром. Недавнее признание критиков и коммерческое признание последней от Dread и Prime Remastered для Switch в сочетании с повествовательным потенциалом телевизионной среды могут направить бренд Nintendo в смелые новые направления.

Nintendo, несомненно, является одним из самых громких имен, синонимов видеоигр, но адаптации для больших и маленьких экранов — относительно неизведанная территория. Хотя некоторые пытаются забыть фильм Super Mario Bros. 90-х, если они еще этого не сделали, этот титанический блокбастер можно считать первой настоящей попыткой Nintendo расширить бренд за пределы игр.

Mario, несомненно, является одной из самых популярных игр и талисманом франшизы для издателей видеоигр и производителей консолей, но такие игры, как Metroid, могут косвенно увидеть новую жизнь под лейблом Nintendo Pictures. Поскольку бренд уже присутствует на телевидении и в кино, стоило бы поразмышлять над тем, как контекст таких игр, как Metroid Prime или Dread, мог бы работать более кинематографично.

По общему признанию, самыми выдающимися эпохами научно-фантастических сериалов до выхода последних двух выпусков были 90-е и 00-е годы. Но поскольку Metroid Prime 4 все еще не за горами, анимационное телешоу может стать отличным способом разнообразить недавно созданную производственную студию Nintendo Pictures на раннем этапе.

Играя в любую из игр серии, легко увидеть, что основным источником вдохновения для игр Metroid является новаторский научно-фантастический фильм ужасов Ридли Скотта «Чужой». Начиная с такой давней классики, как Super Metroid для SNES, эти игры блестяще передают зловещую клаустрофобию, связанную с пребыванием на чужой территории — как в прямом, так и в переносном смысле.

Конечно, никто не должен ожидать откровенной кровавости франшизы, как в фильмах ужасов. Тем не менее, анимация и художественный стиль 3D-игр, в частности, являются надежным примером того, как может выглядеть и ощущаться телесериал. В нем есть все необходимые ингредиенты для «облегченной» версии того, что заставило «Чужих» Скотта и «Чужих» Джеймса Кэмерона так хорошо работать с точки зрения атмосферы.

Между главными паразитами, различными другими инопланетными видами и разнообразными научно-фантастическими сеттингами, в шоу Metroid есть много возможностей для использования этих классических влияний, оставаясь при этом верными тому, что делает видеоигры особенными.

Помимо того факта, что Metroid — это гораздо более нишевая игра, которая, вероятно, будет представлять меньший риск в среде, телевизионный формат также более творчески подходит для эпизодического повествования.

Главная героиня Самус Аран — межгалактическая охотница за головами, выполняющая различные миссии Галактической Федерации и охотящаяся на космических пиратов, убивших ее родителей. Исходя из этого, телевидение было бы фантастическим способом принять структуру эпизодического/антологического повествования, подобную «Мандалорцу».

Вплетение одноразовых космических историй между основным сюжетом, посвященным конфликту Самус с культовым злодеем Ридли, - это то, что выиграет от сериализованного формата. Тем более, что истории Metroid, как правило, более минималистичны, чем голливудский блокбастер, который, поспорить, мог бы выдержать.

Вот где анимационные шоу аниматора Геннди Тартатовского могли бы стать еще одним ориентиром, а именно его работа над культовым классическим Самураем Джеком. Сериал был поразительным визуально, уникальным в повествовании и славился своими нетрадиционными методами повествования, поскольку эпизоды могли состоять из расширенных последовательностей практически без диалогов.

Ридли можно даже использовать в качестве антагонистической силы, как Аку Самурая Джека, при этом драконий инопланетянин чаще всего оказывается вне досягаемости Самус, когда эпизоды отходят от разовых наград и возвращаются к всеобъемлющей истории.