banner
Центр новостей
Наши продукты гарантируют безболезненное, практичное и безопасное решение.

Hitman: Обзор фрилансера

Sep 28, 2023

Hitman: Freelancer — это бесплатное обновление трилогии World of Assassination, которая теперь называется World of Assassination, и это лучший опыт Hitman, доступный на любой платформе.

Хитмэн: Фрилансер — это новейшее и крупнейшее расширение контента от IO Interactive для недавно переименованной трилогии Hitman: World of Assassination, и это лучший опыт Hitman, доступный на любой платформе. Hitman: Freelancer добавляет меньше «совершенно нового» контента, чем, скажем, переход от Hitman 2 к Hitman 3, но он делает ремиксы и ремастеринг всех уровней из каждого выпуска World of Assassination и превращает их в рогалик. , настраиваемый лук.

Самая большая разница, которую игроки заметят при запуске Hitman: Freelancer, — это сложность. Фрилансер — это сложно — намного сложнее, чем оригинальные миссии, созданные IOI, и сложнее, чем большинство доступных избранных контрактов. Ближайшее сравнение — с Hitman's Escalation Targets, но даже они были выбраны из-за их доступности. Все цели в Hitman: Freelancer полностью случайны, в результате чего игрокам часто приходится проявлять чрезвычайную изобретательность, когда дело доходит до отделения их от толпы.

Связанный: Hitman: Интервью с фрилансером - Йонас Бреум Йенсен и Торбьёрн Винтер Кристенсен

Случайность в Hitman: Freelancer — это одновременно и благословение, и проклятие. В зависимости от систем ГСЧ и удачи игроки могут начать игру либо прямо рядом со своей целью, либо на другой стороне карты. На каждом уровне Hitman есть несколько стартовых локаций (которые также рандомизированы), и хотя некоторые из них идеально подходят для начала нового медленного, методичного прохождения, другие заставляют игроков двигаться быстро, размещая их прямо на территории противника.

Колорадо — самый худший уровень для этого, и выполнение высокоуровневого испытания Синдиката в Колорадо может оказаться одним из самых сложных испытаний, которые Hitman когда-либо задавал игрокам. Эти миссии становятся еще более стрессовыми, поскольку любой провал приведет к безвозвратной потере всех предметов, которые несет Агент 47, предметов, которые были приобретены и приобретены в предыдущих миссиях и на которые игроки, возможно, привыкли полагаться.

Более сложные уровни и миссии более высокого уровня в Freelancer становятся намного проще с помощью одной из снайперских винтовок Hitman с глушителем или пистолетов с глушителем, но из-за случайных выпадений их может быть немного и они далеко друг от друга. Поскольку одна смерть может привести к потере с трудом заработанного приза, может быть сложно определить, стоит ли текущая задача рисковать последним из подавленного оружия 47-го. Взятие с собой этого скрытого дробовика может облегчить выполнение дополнительных задач по выплатам и заработать больше денег, но что, если что-то случится и дробовик будет потерян навсегда?

Чтобы внести ясность, это фантастическая система. Hitman: Freelancer привносит столь необходимое ощущение срочности в основной игровой цикл Hitman, что раньше было доступно только при игре во временные неуловимые цели. Теперь каждая отметка в Hitman является неуловимой целью, и с каждой новой ошибкой появляется дополнительный страх, что запас инвентаря игрока будет истощаться. Даже самые трудные моменты, порожденные игровым ГСЧ, могут привести к тому, что игроки придумают адаптивную и изобретательную тактику, а Агент 47 может избежать большого стресса, просто оставив свои лучшие инструменты дома.

Связанный: Где найти меч-лом в Hitman 3 (Scavenger Challenge)

Иногда (и, возможно, впервые за всю серию Hitman) лучше отказаться от роли тихого убийцы в пользу громкого, напыщенного насилия. Цели выплаты, дополнительные задания, такие как «Уничтожить 3 охранников из дробовика» или «Устранить лидера с помощью взрыва», награждают игроков наемниками, вымышленной валютой, используемой для покупки оружия и предметов у поставщиков, разбросанных по каждому уровню. Наемники невероятно полезны для обновления арсенала 47-го, и хотя половина из них также теряется после смерти, наказание не так разрушительно, как безвозвратная потеря оружия.

Большая часть Hitman: Freelancer столь же отточена, как и остальная часть серии, но было несколько визуальных ошибок, которые, похоже, были локализованы в убежище Агента 47. Самая раздражающая ошибка находится выше — яркий свет в хирургической зоне убежища, который время от времени появляется и мерцает, когда камера перемещается по комнате. За более чем 30 часов игры в Hitman: Freelancer, в которую играл для этого обзора, других проблем обнаружено не было, а остальная часть дома Агента 47 работала (и выглядела) так, как задумано.