banner
Центр новостей
Наши продукты гарантируют безболезненное, практичное и безопасное решение.

System Shock Remake — важный урок истории для самых преданных поклонников BioShock

May 04, 2023

Тихо гудящие коридоры станции «Цитадель» усеяны трупами. Они молчат, но каждый рассказывает свою историю. Израненные тела лежат в нескольких дюймах от аудиозаписи, записанной за несколько мгновений до их последней битвы. В досье женщины рассказывается о ее последних днях, когда она умерла от распространяющейся болезни. Куча искалеченных останков, запутавшихся в собственных кишках, смотрит мертвыми глазами на граффити, изображающее искусственный интеллект, которому они поклонялись как богу.

Если этот кошмар похож на новую игру BioShock, то вы ошибаетесь лишь наполовину. Это все моменты из System Shock, игры, положившей начало линейке Shock еще в 1994 году. Это одна из самых важных игр в истории, в оригинальную игру по сегодняшним меркам практически невозможно играть из-за неудобного пользовательского интерфейса и практически доисторической схемы управления. Но красивый новый ремейк от разработчика Nightdive Studios разрушил эти древние барьеры и подчеркнул, что System Shock, несмотря на свой возраст, стал источником многих идей, которые сделали его духовного преемника таким сильным.

Если вы никогда не исследовали коридоры станции «Цитадель», я думаю, вы будете удивлены тем, насколько большая часть ДНК BioShock была взята непосредственно из System Shock. Как и миры, созданные руководителем Irrational Games Кеном Левином, станция Цитадель — это место, превратившееся в ад. Искусственный интеллект станции, ШОДАН, взял на себя управление и планирует уничтожить человечество. Как и Эндрю Райан, она насмехается над вами, когда вы спускаетесь глубже на взаимосвязанные уровни станции, по-видимому, забавляясь вашими жалкими попытками помешать ее восхождению к божественности. Самое интересное, что приход к власти SHODAN — это ваша вина. Как и BioShock Infinite и предстоящий Judas Левина, System Shock — это исправление того, что вы сломали.

BioShock, пожалуй, наиболее известен своей мастерской повествовательной работой и тем, как павший город в стиле ар-деко передает новые истории в каждой комнате. System Shock родом из эпохи, когда игры в основном основывались на механике, а не на повествовании, и поэтому основной сюжет, проходящий через него, далеко не так заметен и многослойен, как в BioShock. Тем не менее, мир по-прежнему богат и раскрывается с использованием тех же фундаментальных методов, что и BioShock. Ваша миссия по уничтожению SHODAN проведет вас через многочисленные палубы станции «Цитадель», от глубин ее реактора до высот моста. И хотя каждый уровень состоит из лабиринтных узоров повторяющихся архитектурных мотивов, из-за которых каждый этаж кажется до смешного одинаковым, станция «Цитадель» обладает неоспоримым ощущением места. Возможно, он не передает историю с такой же непосредственностью, как Восторг, но изучите его залы, и вы увидите ясную цель в каждом из них.

К моменту вашего прибытия вся команда станции «Цитадель» уже давно ушла, поэтому история передается в основном посредством аудиозаписей. Это повествовательная техника, тесно связанная с BioShock, но System Shock настолько успешно применила ее еще в 1994 году, что в ремейке их почти не пришлось менять. Они дают голос умершему, каждый из которых рассказывает истории нескольких повторяющихся персонажей. Некоторые истории ограничиваются колодой, а другие охватывают всю длину станции. Каждый из них представляет собой миниатюрную историю ужасов, подробно описывающую последние дни жизни населения, которое вот-вот будет уничтожено мошенническим искусственным интеллектом, но они также являются основным методом доставки подсказок к вашей следующей цели. Именно этот подход делает аудиожурналы настолько неотъемлемой частью процесса работы и, в свою очередь, настолько превосходит то, как их используют многие разработчики сегодня. Современные аудиозаписи часто кажутся свалкой знаний, а не жизненно важным прослушиванием, поэтому многие из нас их пропускают.

Содержание этих аудиозаписей часто вызывает неприятные ощущения, что только усугубляется осознанием того, что гротескные киборги, с которыми вы сражаетесь по всей станции, — это изуродованные останки голосов, которые вы слушали. Вся команда станции «Цитадель», которая всего несколько месяцев назад мирно жила и работала, теперь превратилась в извращенных, гротескных киборгов, у которых мало желаний, кроме поедания трупов и убийства вас. ШОДАН превратила все население в свою личную армию, насильно насилуя их тела с помощью созданных ими технологий. Существует параллель между этими киборгами и мутантами, гражданами Восторга, которых извратила пристрастие к собственной науке. Понятно, как BioShock основывается на идее System Shock о трагическом населении, ставшем жертвой собственного гения.