banner
Центр новостей
Наши продукты гарантируют безболезненное, практичное и безопасное решение.

Объявлены изменения стиля боя и дисциплины в SWTOR 7.3

Oct 13, 2023

Сила с нами! Шабир Диллон, один из разработчиков игрового процесса SWTOR в BioWare, объявил о некоторых отличных шансах на баланс боевых стилей, которые появятся вместе с обновлением игры 7.3.

В этой статье будут рассмотрены все объявленные изменения, а также проведен мой анализ их влияния на игровой баланс. Затронутые боевые стили включают в себя:

Powertechs и Vanguards получили общие изменения, а также специальные изменения для Advanced Prototype и Tactics.

Вот общие изменения для Powertech/Vanguard:

Ослабление Neural Trigger сделает тактику менее эффективной в целом и мало что даст против стилей дальнего боя, но все равно будет довольно сильным против многих специализаций ближнего боя, если PT/VG будут использовать свой диапазон 10–15 м, чтобы оставаться снаружи. ближнего боя, продолжая наносить урон.

Изменения в «Скрытом сканировании», похоже, направлены на то, чтобы сделать эту способность более эффективной в PvP (и, будем надеяться, более последовательной в PvE). Неясно, удаляют ли они знаменитое групповое ускорение движения «PT Pred» или просто добавляют точность/замедление в качестве дополнительного эффекта.

Поскольку у PT/VG уже гораздо больше групповой полезности, чем у любого другого боевого стиля, я надеюсь, что BioWare заберет у них этот эффект и передаст его другому боевому стилю, которого не хватает в групповом боевом стиле, например, «Оперативнику» / «Негодяю» (возможно, добавьте его к «Проникновению»). /Контрабанда) или Убийца/Тень.

Вот анонсированные изменения для Advanced Prototype/Tactics:

Я предполагаю, что тактика Energized Vambrace будет вновь введена в обновлении 7.3, но Шабир не уточнил это в сообщении. В любом случае, это здорово, что у AP/Tactics наконец-то появится хороший тактический предмет в групповом PvE-контенте! По моим грубым подсчетам, я думаю, что это приблизит эту дисциплину к другим «взрывным» специализациям ближнего боя, таким как Обман/Проникновение и Резня/Бой.

Хотя Energized Vambrace будет оптимальным для группового PvE-контента, мне неясно, будет ли Neural Trigger или Energized Vambrace лучше для PvP. Вы получите более сильный взрыв с помощью Energized Vambrace во время Power Yield / Balmorran Advanced Weaponry, но есть аргумент в пользу использования Neural Trigger с AP / Tactics против тяжелых противников ближнего боя, если вы используете усиление дальности 15 м на уровне 43 для дополнительного живучесть.

Дополнительная регенерация 1 теплоотвода/энергетической ячейки — это шаг в правильном направлении, но я ожидаю, что этого будет совершенно недостаточно для смягчения существующих проблем с управлением тепловыми/энергетическими ячейками в этой дисциплине. Фактически это дает вам только 4 дополнительные тепловые / энергетические ячейки для работы с каждым обычным энергетическим взрывом / взрывом ячеек.

Основная проблема заключается в том, что вы тратите тонну тепловых / энергетических ячеек одновременно, когда делаете 2 энергетических всплеска / всплеска ячеек подряд с помощью Power Yield / Balmorran Advanced Weaponry и предыдущих быстрых выстрелов / Hammer Shot в пользу Магнитный взрыв/Тактический всплеск во время действия взрывчатого топлива.

Дополнительные 4 тепловых/энергетических элемента — это капля в море, особенно когда ваш ресурс расходуется в таких концентрированных количествах. Я бы хотел, чтобы у ячеек вентиляционного тепла/перезарядки было время восстановления в 1 минуту, чтобы их можно было использовать для каждого отдельного энерговыделения/продвинутого балморранского оружия, а также какое-то снижение затрат на магнитный взрыв/тактический всплеск во время использования взрывчатого топлива/ Боевой фокус, поэтому вам придется беспокоиться только об управлении тепловыми / энергетическими элементами за пределами взрывных окон.

Существуют альтернативы смягчению резких скачков потребления тепловых/энергетических элементов, это всего лишь пример. Также возможно, что изменение, объявленное BioWare, будет более значительным, чем я предполагаю, поэтому нам придется подождать, пока мы не сможем протестировать его на PTS.

Наемники и коммандос получили общие изменения, а также специальные изменения для Арсенала и Артиллерийского дела.

Вот общие изменения для Наемника/Коммандос:

Изменение, которое больше всего бросается в глаза всем, с кем я разговаривал, — это редизайн случайного заряда на перезаряженные ячейки.

Статистически для IO/AS и целителей это не должно иметь большого значения из-за частых тиков от AoE, DoT и Kolto Shells / Trauma Probes, поскольку вы должны получать около 3 Supercharge каждые 15 секунд, учитывая существующее ограничение скорости. он был менее надежен для арсенала/артиллерийских орудий и будет более эффективным, особенно с учетом усиления высокоскоростного газа с наддувом/ячейок.