Прохождение Scorn, акт 1: Как пройти пролог и первую головоломку
Вот ваше подробное введение в инопланетные технологии.
Вы могли бы спросить меня, чтоПрезрениеесть, и я, вероятно, не знаю, что еще сказать, кроме того, что это невероятно интуитивный ужастик, вдохновленный искусством Х.Р. Гигера и Здзислава Бексиньского.
Исходя из этого, вы знаете, что вас определенно ждет что-то в равной степени странное и прекрасное, но у Scorn также есть очень характерный способ напугать вас до бессмысленности. Тем не менее, путешествие по инопланетному миру Презрения и решение его многочисленных тупых головоломок может занять некоторое время, если вы не знаете всех тонкостей инопланетных технологий.
Тем, кому нужен толчок в правильном направлении, это пошаговое руководство поможет пройти Акт 1 и покажет, как решить первую головоломку Презрения. Как и в случае с любым подобным прохождением, пожалуйста, воспринимайте это как предупреждение о спойлере для следующего.
Акт 1 состоит из пролога и двух частей, поэтому мы проведем вас через каждую из них отдельно.
Надеюсь, вы хорошо подготовлены к тому, что влечет за собой Презрение. Если нет, то я не рекомендую перекусывать, так как эта игра, скорее всего, иногда заставит ваш желудок свернуть. Будь то гортанные звуки, с которыми вы постоянно сталкиваетесь, или странные существа, на которых вы натыкаетесь, Scorn гарантированно будет одним: отвратительным.
Без лишних слов, после первой кат-сцены вы встанете и окажетесь перед дверью, с которой не можете взаимодействовать. Обернитесь и следуйте по туннелю, в котором вы находитесь, и в конечном итоге вы придете к отверстию с большой инопланетной структурой, на которую вы сможете поглазеть. Продолжайте идти дальше и снова через туннель, и затем вы придете к другому отверстию с дверью слева от вас, сооружением посередине с спиральной тропой вокруг нее, по которой можно подняться, и тропой справа от вас.
Идите по тропе направо и взаимодействуйте с дверью в конце этого пути. Вы сможете протиснуться, и дверь за вами закроется.
В следующей комнате не обращайте внимания на трон скелетов перед вами. Однако, столкнувшись с ним, вам нужно пойти налево и сунуть руку внутрь довольно фаллической колонны.
Затем в центре комнаты есть еще одна колонна, внутрь которой нужно положить обе руки. Вытянув руки, взаимодействуйте с каждой стороной двери впереди, чтобы открыть ее. Затем вам нужно пробежать через только что открывшуюся дверь, прежде чем она снова закроется.
Пройдите через дверь и спуститесь по туннелю, и вы окажетесь у подножия конструкции, а вокруг нее будет спиральная тропа. Это знаменует собой конец пролога Scorn.
Здесь все становится немного сложнее. В этой комнате есть несколько выходов, по которым вы можете спуститься, а также железнодорожные пути вокруг спиральной конструкции, которые также ведут в каждую комнату.
От того места, где вы вошли, пройдите по первому пути направо, и вы попадете в комнату с сиденьем, похожим на ракушку, с клешней и подъемником наверху. Вам пока не нужно с ними взаимодействовать, вместо этого вы можете пойти в небольшую нишу слева от этой комнаты, которая представляет собой лифт; взаимодействуйте со столбом здесь, чтобы подняться.
Идите через туннель, пока не дойдете до открытия. Выйдите из отверстия и найдите две отдельные колонны, с которыми вы можете взаимодействовать, что позволит вам начать свою первую головоломку Презрения. Вы можете бродить по туннелям и исследовать остальную часть здесь, но пока нечего делать, кроме как решить эту головоломку.
При взаимодействии с самой центральной колонной обнажится коготь, который, по-видимому, попытается схватить и раздавить все, что находится в том месте, к которому он тянется; однако в данный момент времени в этом месте ничего не будет.
В столбе справа все становится интереснее. В этом руководстве мы будем называть маленькие подвижные предметы, похожие на скорлупу, яйцами. Я не знаю, яйца это, или скорлупа, или что-то еще, но мы для ясности называем их яйцами. Этот крайний правый столб позволит вам перемещать яйца по балкам в разных направлениях. Некоторые яйца прикреплены к другим, а некоторые отдельные места вдоль балок использовать нельзя. Ваша цель в этой головоломке — перенести определенное яйцо (отмечено ниже) в пространство, которое коготь пытается схватить при активации.